Rabu, 29 Agustus 2007

Perkembangan Haddisk

Kali ini catatan tentang perkembangan Harddisk buat Aristia dan Roderich. Nti kamu bisa make judul misalnya : .... informasi dengan teknologi Harddisk ...
Oya ini ada contoh situs yang nge-bahas tentang harddisk.

Kisi-kisi pembahasannya bisa seputar ini :
  1. Computer Storage Media, definisikan Computer storage media sebagai media penyimpan dalam sistem komputer, ada 3 macam, yaitu : Primary storage (main memory, register dan cache), Secondary storage atau off-line storage (flash disk, floppy disk, harddisk) dan (jukebox). Kemudian kamu mulai bahas data yang diproses dikomputer disimpan didalam secondary storage secara permanen. Jadi data atau informasi tadi bisa diakses sewaktu-waktu dibutuhkan. Namun kecepatan Secondary storage itu lebih lambat dibanding dengan primary (lah iya kan, kecepatan RAM in dalam nanosecond sedang harddisk itu dalam milisecond). Secondary storage atau bisa dibilang mass storage itu ada yang optical, contohnya CD, DVD atau juga yang magnetic seperti harddisk atau floppy disk. Harddisk terdiri dari banyak piringan (platter) magnetik yang digunakan untuk menyimpan data. Setiap piringan magnetik (platter) terdiri dari sector dan track.


    Cara penyimpanan data pada platter menggunakan teknik perekaman magnetis. Lingkaran yang berwarna kuning menunjukkan sector dan warna biru menunjukkan track. Setiap sector dapat menyimpan 256 - 512 bytes data. Seperti yang dijelaskan di Bagian 1. Memory Komputer, data disimpan dalam sistem binary. Data yang akan disimpan di harddisk, ditambahi 1 bit ekstra. Bit ini tidak memakan tempat. Pada saat data diambil, bit ini membantu mendeteksi kesalahan acak yang disebabkan oleh variasi medan magnet pada drive.



    Untuk menuliskan data, drive menggerakan head melalui track, hingga menemukan track yang dimaksud. Waktu yang digunakan untuk mencari track disebut dengan istilah "seek time". Kemudian platter akan berputar hingga sector yang diinginkan. Waktu yang dipakai untuk menemukan sector ini disebut "drive latency". Semakin kecil waktu seek dan latency maka semakin cepat drive menyelesaikan proses. Setelah sampai pada lokasi yang tepat, maka drive akan mengirimkan sinyal pada head yang menghasilkan medan magnetik yang mengubah permukaan magnetik pada platter. Variasi yang terekam tersebut sekarang mewakili sebuah data. Sebaliknya saat membaca data, jika telah sampai pada lokasinya, maka komponen elektronik pada drive mendeteksi perubahan kecil dalam medan magnetik dan mengubahnya menjadi bit. Setelah dicek ulang, maka data tersebut ditransfer ke sistem.
  2. Harddisk Evolusion, disini coba dibahas tentang teknologi harddisk, dari yang paling kuno sampai yang paling modern, SCSI, SATA, dll.
  3. Bagaimana dengan Harddisk yang paling modern ini bisa mensupport pemberdayaan masyarakat ? Wah susah juga ya ngebahasnya, tapi mungkin bisa deh, coba kalau dikaitkan dengan banyaknya informasi yang dapat direkam. sehingga menunjang peningkatan teknologi di dalam perusahaan. Oiy... yang ini coba dulu yach... nti malem kalo ada ilham saya tulis lagi lanjutannya, okay...

Selasa, 28 Agustus 2007

Memory Komputer 2

Masih catatan dari situs Wikipedia dan Howstuffwork, pada bagian ini saya ini membagikan informasi seputar jenis-jenis memory.

BAGIAN 2. JENIS MEMORY I

Jenis memory berdasarkan letak jauh tidaknya dengan Central Processing Unit, dapat dibedakan menjadi :
Primary Storage, Secondary and Off-line Storage dan Tertiary Storage, seperti nampak pada gambar berikut:

  • Primary Storage, langsung terhubung dengan Central Processing Unit dan membantu fungsi kerja CPU. Seperti nampak pada diagram, Primary Storage terdiri dari 3 bagian, yaitu :
  1. Processor Register, merupakan bagian internal dari CPU. Register berisi informasi yang dibutuhkan oleh ALU untuk menjalankan instruksi. Register merupakan jenis memory yang paling cepat karena tergabung dalam silicon chip-nya CPU dan berfungsi sebagai electronic "flip-flops".
  2. Cache Memory, masih di dalam CPU, berfungsi sebagai penampung sementara untuk meningkatkan unjuk kerja CPU. Cache memory ini lebih lamban dibanding register, tapi berdaya tampung lebih besar. Jika dibandingkan dengan main memory, maka cache memory lebih cepat, tapi berdaya tampung lebih kecil. Cache memory ini berada diantara register dan main memory.
  3. Main Memory, menampung informasi program yang sedang dijalankan dan data-data yang sedang digunakan pada saat komputer dijalankan. Biasanya kita mengenal Main Memory dengan istilah RAM (Random Access Memory). Main memory terhubung ke CPU melalui memory bus yang merupakan superhighway, sehingga mampu mentrasfer data dari main memory ke register dengan kecepatan tinggi.
  • Secondary and Off-line Storage. Secondary storage membutuhkan channel Input/Output untuk mengakses informasi dan digunakan untuk menyimpan informasi secara permanen. Biasanya secondarey storage ini di sebut juga dengan istilah mass storage. Salah satu contohnya : harddisk. Secondary storage ini lebih lamban dibanding dengan memory, sebagai perbandingannya, bila mengakses informasi dengan main memory, waktu yang dibutuhkan adalah nanosecond. Sedangkan secondary storage membutuhkan waktu yang lebih lama, yaitu milisecond. Jenis dari secondary storage juga menentukan kecepatan aksesnya, contoh optical storage device (CD) lebih lamban dibanding magnetic storage device(Harddisk). Istilah Off-line Storage mengacu pada secondary storage yang digunakan untuk memindah data atau bisa juga disebut mobile data. contohnya : CD, DVD, Flash Memory, Memory Card, Floppy Disk, Zip Disk, atau Magnetic Tape.
  • Tertiary and Database Storage, merupakan suatu sistem penyimpanan dalam komputer yang terdiri dari satu atau lebih storage drives dan sebuah media library otomatis, misalnya tape library atau optical disc jukebox. Tertiary storage ini digunakan untuk menyimpan data-data yang jarang diakses, karena kecepatan aksesnya lebih lamban dibanding main memory (5-60 seconds). Namun tertiary storage ini dapat diakses secara otomatis. Contoh : saat komputer mengakses tertiary storage, maka pertama kali data yang diminta akan dicocokan dengan media library, kemudian, dengan bantuan lengan robot, mengambil media data dan meletakkan di media player. Bila telah selesai maka, media tersebut akan dikembalikan oleh lengan robot secara otomatis.

Memory Komputer

Catatan ini saya buat berdasarkan informasi dari situs Wikipedia dan Howstuffworks. Semoga bisa bermanfaat bagi semua.

BAGIAN 1. COMPUTER MEMORY

Memory Komputer, biasanya disebut dengan istilah : computer storage, computer memory atau memory, merupakan piranti komputer yang digunakan sebagai media penyimpan data dan informasi saat menggunakan komputer. Memory merupakan bagian yang penting dalam komputer modern dan letaknya di dalam CPU (Central Processing Unit).

Dalam penggunaan yang temporary (sementara), kita mengenal RAM (Random Access Memory). Jenis memory ini cepat namun hanya bersifat sementara atau dikenal dengan istilah volatile. Kebalikannya, ada memory yang mampu menyimpan data dan informasi secara permanent atau dikenal dengan istilah non-volatile. Memory ini biasa disebut dengan mass storage - optical disc, magnetic storage, contohnya : harddisk.

Penggunaan Memory
Komponen utama dalam sistem komputer adalah Arithmetic Logic Unit (ALU), Control Circuitry, Storage Space dan piranti Input/Output. Jika tanpa memory, maka komputer hanya berfungsi sebagai digital signal processing devices, contohnya kalkulator atau media player. Kemampuan memory untuk menyimpan data, instruksi dan informasi-lah yang membuat komputer dapat disebut sebagai general-purpose komputer.
Komputer merupakan piranti digital, maka informasi disajikan dengan sistem bilangan binary. Teks, angka, gambar, sudio dan video dikonversikan menjadi sekumpulan bilangan binary (binary digit atau disingkat bit). Sekumpulan bilangan binary dikenal dengan istilah BYTE, dimana 1 byte = 8 bits. Semakin besar ukuran memory-nya maka semakin banyak pula informasi yang dapat disimpan di dalam komputer (storage devices).
Berikut ini beberapa gambar yang bisa mewakili bagaimana cara informasi disimpan dalam memory dan bagaimana data ditransfer dari satu bagian ke bagian lainnya.
Gambar ini saya ambil dari buku Computers For Beginners USBORNE COMPUTER GUIDES. Jadi kalo kita menekan tombol B, maka huruf B itu dikonversikan menjadi bilangan binary 01000010.
Gambar ini juga dari buku yang sama, jadi informasi yang diterima komputer ditransfer dari satu bagian ke bagian lain, misalnya dari Arithmetic Logic unit ke RAM, melalui bus atau electronic pathways yang ada di motherboard.

Selasa, 21 Agustus 2007

Computer Network by Topology

Like a human... ha ha ha ha... We also can be grouped into 2 sexes, man and woman. Computer network have some different physical connection, we called it topology.

This notes below are summarized from wikipedia online encyclopedia.
Network topology is the study of the arrangement or mapping of the elements (links, nodes, etc.) of a networks, especially the physical (real) and logical (virtual) interconnections between nodes.

There are about 6 topologies, however we only discuss 4 kind of topologies in class.




BUS Topology,
The type of network topology in which all of the nodes of the network are connected to a common transmission medium which has exactly two endpoints. The two endpoints of the common transmission medium are normally terminated with a device called a terminator.

RING Topology,
The type of network topology in which each of the nodes of the network is connected to two other nodes in the network and with the first and last nodes being connected to each other, forming a ring – all data that is transmitted between nodes in the network travels from one node to the next node in a circular manner and the data generally flows in a single direction only.

STAR Topology,
The type of network topology in which each of the nodes of the network is connected to a central node with a point-to-point link in a 'hub' and 'spoke' fashion, the central node being the 'hub' and the nodes that are attached to the central node being the 'spokes' – all data that is transmitted between nodes in the network is transmitted to this central node, which is usually some type of device that then retransmits the data to some or all of the other nodes in the network, although the central node may also be a simple common connection point without any active device to repeat the signals.

MESH Topology,
The type of network topology in which each of the nodes of the network is connected to each of the other nodes in the network with a point-to-point link – this makes it possible for data to be simultaneously transmitted from any single node to all of the other nodes. The physical fully connected mesh topology is generally too costly and complex for practical networks, although the topology is used when there are only a small number of nodes to be interconnected.

Computer Network by Scale

From Wikipedia

A Personal Area Network (PAN) is a computer network used for communication among computer devices (including telephones and personal digital assistant) close to one person.
Personal area networks may be wired with computer buses such as USB and FireWire. A Wireless Personal Area Network (WPAN) can also be made possible with network technologies such as Bluetooth. A Bluetooth PAN is also called a piconet, and is composed of up to 8 active devices in a master-slave relationship (up to 255 devices can be connected in "parked" mode).

A Local Area Network (LAN) is a computer network covering a small geographic area, like an office, or group of buildings. Ethernet over unshielded twisted pair cabling, and Wi-Fi are the most common two technologies currently.


Metropolitan Area Networks, or MANs, are large computer networks usually spanning a city. They typically use wireless infrastructure or optical fiber connections to link their sites.


Wide Area Network (WAN) is a computer network that covers a broad area. WANs are used to connect LANs and other types of networks together, so that users and computers in one location can communicate with users and computers in other locations.


All pictures in this site were copied from many commercial sites and have a copyright. I use all the pictures in my site for educational purpose only.

Senin, 20 Agustus 2007

Computer Network

References : Heathcote & Richards (PassECDL4, European Computer Driving Licence Version 4), http://en.wikipedia.org

In this section student should have a capability in
  • Describing types of networks, their characteristics and their uses.
  • Identifying the differences between LAN and WAN.
  • Identifying the problems and issues associated with networked data.
Descriptions :
A computer network is a group of two or more computers connected to each other.
A computer network is composed of multiple computers connected together using a telecommunication system for the purpose of sharing data, resources and communication.

Classification of Computer Networks :
There are many way to classify the computer networks, for example : by scale, connection method, functional relationship, network topology, ect. However, we will learn 3 kind of classification.
  1. Classification by Scale
  2. Classification by Functional Relationship
  3. Classification by Network Topology
By Scale :
Computer networks may be classified according to the scale or extent of reach of the network, for example as a Personal area network (PAN), Local area network (LAN), Metropolitan area network (MAN), or Wide area network(WAN)

By Functional Relationship :
Computer networks may be classified according to the functional relationships which exist between the elements of the network, for example Client-server and Peer-to-peer (workgroup) architectures.

By Network Topology :
Computer networks may be classified according to the network topology upon which the network is based, such as Bus network, Star network, Ring network, Mesh network.

Advantages of Networks :
  • Sharing resources among the connected computers. This is cheaper than buying hardware resources, e.g. printer for every workstation.
  • Users can save their work centrally on the network server. They can then retrieve their work from any workstation on the network.
  • Users can communicate with each other and transfer data between workstations very easily.
  • One copy of each application program can be loaded onto the file server and shared by all users.
Disadvantages of Networks :
  • Special security measures are needed to stop users from using program and data that they shouldn't have access to.
  • Networks are complicated to set up and be maintained by skilled ICT technicians.
  • If the file server develops a serious fault all the users are affected.
  • If a virus enters the network all the users may be affected.

Rabu, 08 Agustus 2007

Presentation Project 1

This notes is summerized from Roger Darlington, Gar Reynolds and Mihai Budiu Blogs. I use ICT Project for GCSE book (R.S.U. Heathcote) as a reference.

How To Make A Good Presentation


Well, it is not complicated to make a good presentation. You just have to make a detail plan and imagine the audience responses. As Mihai said that human attentions is very limited, so don't cram too much information, either in each slide or in the whole talk.
There are 5 point that you have to pay attention :

1. Organization
  • Have a very clear introduction, to motivate what you do and to present the problem you want to solve. The introduction is not technical in nature, but strategic (i.e. why this problem, big idea).
  • Use only one idea per slide.
  • Have a good conclusions slide: put there the main ideas, the ones you really want people to remember. Use only one "conclusions" slide. The conclusion slide should be the last one.
  • If you have to present many different things, try to build a unifying thread.
  • Try to cut out as much as possible; less is better.
  • Help the audience understand where you are going.
2. Mechanics
  • Good looks are important.
  • Humor is very useful; prepare a couple of puns and jokes beforehand (but not epic jokes, which require complicated setup). However, if you're not good with jokes, better avoid them altogether. Improvising humor is very dangerous.
  • The more you rehearse the talk, the better it will be.
  • The more people criticize your talk (during practice), the better it will be; pay attention to criticism, not necessarily to all suggestions, but try to see what and why people misunderstood your ideas.
  • Not everything has to be written down.
  • Be enthusiastic.
  • Act your talk: explain, ask rhetorical questions, act surprised, etc.
  • Give people time to think about the important facts by slowing down, or even stopping for a moment.
  • Do not go overtime under any circumstance.
3. Text
  • Slides should have short titles.
  • Use uniform capitalization rules.
  • All the text on one slide should have the same structure.
  • Put very little text on a slide.
  • Don't use small fonts.
  • Do not put useless graphics on each slide: logos, grids, affiliations, etc.
  • A spelling mistake is an attention magnet.
4. Illustration
  • Use suggestive graphical illustrations as much as possible.
  • Do not put in the figures details you will not mention explicitly.
  • Do not "waste" information by using unnecessary colors.
  • A few real photos related to your subject look very cool (e.g. real system, hardware, screen-shots, automatically generated figures, etc.).
  • For some strange reason, rectangles with shadows seem to look much better than without (especially if there are just a few in the figure).
  • Sometimes a matte pastel background looks much better than a white one.
  • Exploit animation with restraint. Do not use fancy animation effects if not necessary.
  • Use strong colors for important stuff, pastel colors for the unimportant.
  • Encode information cleverly: e.g. make arrow widths showing flows proportional to the flow capacity.
  • Use thick lines in drawings (e.g. 1 1/2 points or more).
5. Result
  • Don't put useless information in result graphs (e.g. the 100% bar for each application).
  • Label very clearly the axes of the graphs.
  • Discuss the results numbers in detail; "milk" them as much as possible.
This is for example :

The problem with this slide is that the clip-art used does not reinforce the statistic, nor does it even fit the theme of women in the Japanese labor market. The background is a tired, overused PowerPoint template. The text is difficult to read. And as one trainee commented: "it's ugly."




You can present the same information with a better slide like these examples. Using different color in precentage, pie chart or write the sentence as a heading.


Selasa, 07 Agustus 2007

Elemen Dasar Graphic Design

Catatan ini diambil dari tulisan Jacci Howard Bear

Dasar-dasar Graphic Design dapat dibagi menjadi 2, yaitu :
1. Elemen Dasar Graphic Design.
2. Prinsip Dasar Graphic Design.

Elemen Dasar Graphic Design
Ada 5 elemen dasar dalam Graphic Design, yaitu :

1. Garis (Line),
Garis merupakan salah satu bentuk dasar dalam Graphic Design, dapat berdiri sendiri atau dikombinasikan dengan garis / bentuk lainnya dan dapat membantu agar design menjadi lebih bagus, mudah dibaca dan dalam penyampaian pesan.
Kegunaan Garis :

  • Membuat tekstur.
  • Menonjolkan bentuk atau teks tertentu.
  • Membantu pengaturan layout.

Garis sebenarnya adalah sebuah tanda untuk menghubungkan 2 buah titik. Garis dapat muncul dalam bentuk panjang atau pendek, lurus atau lengkung atau berkelok, dapat vertikal atau horisontal atau diagonal. Jika dilihat dari ketebalannya bisa tebel/tipis, titik-titik, garis solid. Ujung gari dapat berupa kotak, lengkung atau lancip (membentuk sudut).

S1c2001

S1c2002













Berikut ini dapat dilihat berbagai bentuk design yang menggunakan garis. Perhatikan garis yang digunakan dalam setiap pola, beragam bentuk, ketebalan dan variasi jarak antar garis.
* Pada pola pertama dan kedua nampak statis dan konservatif.
* Pola ketiga dan keempat nampak dinamis dengan pengaturan jarak antar garis
dari sempit semakin melebar.
* Pola kelima dan Keenam nampak chaotic, dynamic dan disorder.

S1c2003








Berikut ini contoh-contoh design garis :

S1c2assign1S1c2assign2




2. Bentuk (Shape),

Pada dasarnya bentuk (shape) dapat berupa 3 macam, yaitu : bentuk geometri (kotak, lingkaran dan segitia), natural (tumpahan tinta, irregular) dan abstract(lebih sederhana dari natural seperti simbol).

Bentuk Geometri Kotak

Kotak merupakan bentuk geometri yang paling sederhana dan banyak designer beranggapan bahwa bentuk kotak adalah bentuk yang membosankan. Di dalam graphic design kotak dapat digunakan untuk :

  • Memberi kesan jujur, stabil, adil, sederhana tapi juga kokoh dan kaku.

Bentuk Geometri Lingkaran
Lingkaran merupakan bentuk yang melambangkan infinity (boundless). Bentuk lingkaran tersebut dapat digunakan untuk :

  • Memberi kesan tanpa batas tapi juga bisa protectiveness.
  • Menonjolkan pesan tertentu, penggunaan lingkaran untuk list.
  • Menggantikan huruf O.
  • Berhubungan dengan bentuk-bentuk yang umum, seperti anggur, bola dunia, buah-buahan, simbol.

Bentuk Geometri Segitiga
Segitiga merupakan bentuk yang lebih dinamis dan dapat diasumsikan dengan berbagai kesan, seperti : religius, piramid, bendera, pertumbuhan, atau anak panah.
Bentuk ini dapat digunakan untuk :

  • Menyimbolkan suatu kegiatan atau konflik, pertumbuhan atau kedinamisan.
  • Berhubungan dengan bentuk-bentuk umum seperti piramid, bendera, panah dan pointer.
  • Menonjokan suatu pesan.
  • Memberi pesan tertentu.
Berikut contoh dari design dengan berbagai bentuk :

SslogoshapesSslogomix






SslogobasicSslogolines






3. Ukuran (Mass, size & measurement),

Elemen ukuran dalam graphic design yang berhubungan dengan desktop publishing berupa : ukuran dan jenis kertas, ukuran file dan tipe file yang digunakan.
[Menurut saya sendiri, untuk mengatur ukuran-ukuran tersebut lebih tergantung pada program aplikasi yang kita gunakan, jadi tidak ada suatu cara yang paten.]
Hal-hal yang perlu dipertimbangkan dalam menentukan ukuran diatas adalah sebagai berikut :

  • Isi dan Informasi yang akan ditampilkan, misalnya untuk brosur, bila kita hendak menampilkan banyak informasi maka design kertas sebaiknya bi-fold, jangan single.
  • Besarnya kertas yang digunakan untuk design, jangan sampai menimbulkan biaya di bagian lain, seperti biaya pengiriman, karena tidak sesuai dengan ukuran amplop normal, maka perlu membuat amplop khusus.
  • Tempat pemasangan design, bila digunakan di museum, dipajang di perkantoran besar, di kotak iklan, tentu membutuhkan ukuran yang besar.
  • Ke-kontras-an design, seperti iklan majalah yang hanya menampilkan gambar kecil dibagian tengah sementara bagian lainnya putih kosong (white space)

4. Tekstur (Texture),

Tekstur merupakan bagian dari graphic design. Teksture ini dapat berasal dari kertas yang kita gunakan dapat pula dibuat sendiri dengan menggunakan program aplikasi tertentu, adobe photoshop misalnya.

Jenis-jenis tekstur kertas dapat dilihat disini.

Bentuk-bentuk Tekstur

Seperti yang sudah dibahas diatas, teksture kertas dapat dibuat dengan berbagai cara, misalnya:

  • Photo
  • Hasil design dengan program aplikasi
  • Tekstur digital, seperti hasil scan, hasil photo
  • Tekstur yang dibuat dari bentuk-bentuk dasar, garis, lengkung, dll.
Texture1aTexture2a






Texture3cTexture4b









5. Warna (Color),

Warna sebenarnya bukan hal yang essential dalam design, warna hitam, putih dan gradasi abu-abu dapat digunakan sama efektifnya dengan warna-wanra terang seperti merah, biru atau kuning.

COLOR VALUE, kaitannya dengan terang dan gelap warna. Secara umum semakin besar perbedaan terang gelap warna object dengan background maka akan semakin kontras. Pengaturan Color Value ini dapat mempengaruhi :

  • Ke-kontras-an
  • Ke-dinamis-an
  • Ke-kuatan-an
COLOR CONCEPTS, merupakan dasar-dasar mewarnai. Ada 3 warna dasar dalam design, yaitu Red, Yellow dan Blue. Ketiga warna dasar ini dapat dicampur (complimentary)-lihat contoh gambar-

WheelrybWheel1









Ada campuran warna lain yang menghasilkan warna putih, yaitu : Red, Green dan Blue, yang bisa juga kita sebut dengan Additive Primaries. Campuran antar ketiga warna tersebut kita kenal dengan istilah Subtractive Primaries, yaitu : Cyan, Magenta, Yellow (CMY).

WheelrgbWheel2










Ada banyak warna lain yang dapat dihasilkan selain warna Red, Yellow, Blue, Green, Cyan, Magenta. Warna-warna tersebut dapat disusun menjadi seperti roda. Warna-warna tersebut dikatakan "hue". Saturasi warna Hue dapat diatur dengan menambahkan warna Hitam (Black) dan putih (White). Bila warna-warna tersebut ditambahkan warna hitam maka akan menjadi lebih gelap (Shade). Bila warna-warna tersebut ditambahkan warna putih makan akan menjadi lebih terang (Tint).

Saturate